2020年4月30日 星期四

日本遊戲惜肉如金

當家用主機數位版銷售超越實體版的黃金交叉出現時,
也就表示過往遊戲公司要處理實體版本的製作或銷售費用,
有大幅節省的空間,自然有機會看到這些遊戲有更深的折扣,
畢竟遊戲已經開發出來,能過多賣出一份,對公司的營利都是有幫助的,
唯一會傷害的大概就是一開始發售就以原價購買的支持者,
但現今不少玩家也都有了,早買早享受,晚買享折扣的觀念,
若再加上打折的時間,距離當時發售日有一定的時間,
自然就不會有太多玩家抱怨(就像是熱門電影一樣,過了一年在第四台播映時,也不會有人抱怨)
但是這樣薄利多銷的觀念,在日本遊戲廠商真的是很看到,
每次折扣都是八折,九折,最多打到7折,就好像會要了他們的命,
當然這應該跟民族性有關,而且電視遊樂器的世界,
基本上也是由日本所主宰的,這麼愛惜羽毛,好像也是無可厚非,
不像歐美廠商還會下殺到1折,2折,
因為COVID-19,但沒有想到價格超硬的日本一,
居然下了這麼深的折扣,真的是太令人意外了,
雖然沒有中文,但還是讓我為了這麼有誠意的價格,
下載了二之國跟玩具世界,因為錯過了,下次就不知道要何年何月了!




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